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vente de jeu
Disons que les jeux étaient plus ou moins remis a jour via version 1.x a 2.xx ou échangé par l'editeurs, après les bugs cela arrivent dans tout les jeux. Mais cela est sur qu' acheté un jeu ne fonctionne pas est considéré comme un vis et fraude de vente car non produit fini et non conforme. Mais hélas très peu d’éditeurs sont inquiétés par cela. C'est regrettable.
Mais il est vrai qu a l'époque un jeu sortant sur un support physique et que internet était pas encore bien installé le jeu était vite plombé et retiré de la vente.
Je suis d'accord sur le principe mais au vue de la Xbox One S qui elle apporte des HDMI 2.0 et un lecteur Blu-ray UHD-HDR alors que la Xbox one de base n'en possède pas, j'aurais pensé que Sony en ferait de même avec sa PS4 slim... sa semblerait logique de "rester" a jeu égale sur ce point.
L'aire de rien se lecteur UHD est un argument fort en faveur de Xbox One S qui est le moins cher du marché (surtout en 500gb).
Alors on peut toujours dire que la PS4 n'a pas besoin de cette argument de vente mais quand même... un acheteur amateur qui se retrouve devant les 2 console prendra probablement plus une One S avec son nouveau lecteur pensant que par la suite s'il ne la pas déjà il aurait une TV UHD pour lire tout les formats de Blu-ray 2D/3D/UHD-HDR.
En même temps, si le gars a sa carte SIM encore active sur le réseau mobile, il peut vite se faire retrouver par l'opérateur.
Tout a fait d'accord, en fait je parlais de leur catalogue, tombe raider et DQ 7 entre autre... Après vaut effectivement mieux attendre deux mois et profiter d'une version (presque) exempte de bug.
Quand tu as fait un event qui as coûté littéralement quelques millions de dollars pour annoncer une date, tu la déplace pas de 2 mois a 1 mois et demi de la date en question juste pour faire un coup marketing.
Surtout que fin novembre y'a beaucoup plus de gros jeux en frontal si tu vas par la. Surtout que si tu raisonne comme ça, mieux vaut être le 1er du lot, quand les gens ont leur argent, qu'être le dernier, et arriver quand tout le monde a acheter les jeux déjà sortis avant toi...
Et enfin, les proximité de dates ne veulent au finale rien dire quand t'est un gros jeu, rien qu'a regarder, sur les 5 plus grosses ventes de l'an dernier, 3 sont sorties en l'espace de 15 jours, les 15 premiers jours de novembre (donc les 3 jeux en question en réussit a faire des plus grosses vente sur novembre et décembre que tout les autres sur le reste de l'année hein) et ce n'est pas la seule année ou on voit un tel phénomène, donc en vérité, ça change pas grand chose, les gens prévoient leurs achats...
Non, tu prends une telle décision juste si tu te rends compte qu'il reste un pépin, qui risque de faire un bad buzz, et qu'il est rattrapable. Ce qui doit être le cas.
Contrairement a ce que certains crois, 2 mois d'optimisation intensive (car le jeu étant déjà passé Gold, il n'y a plus QUE de l'optimisation a faire pendant ces 2 mois, toute ton équipe n'as plus que ça a faire), ça peut changer pas mal de choses. Ils ont un petit pépin et ils veulent le régler, c'est la seule vérité.
Comme dit je ne connais pas le prix d'une trad. Je sais que c'est fait au mot (ou à la phrase, dépend du contrat) donc pour un jeu comme persona, à mon avis le tarif doit faire mal au fesse (sauf pour le traducteur et celui qui implante dans le jeu )
Je pensais juste car on a eu le cas Disgaea 5, traduction Ang et Fra seulement. Le 4 avait fait 100 000 unité avec 25000 UK et 25000 France environ (Kiff Kiff) Il s'est vendu 2 fois mois de Disgaea 4 que de Persona 4. Je me suis dit, bah pourquoi pas toucher le marché français avec persona 5 en sous titré Fr si disgaea 5 le fait. (Encore un fois je sais qu'en général c'est multi 5 ou rien mais disons qu'un jeu a pas respecté cette règle et il m'a fait espérer légèrement ^^)
Je pense aussi que la trad d'un disgaea et d'un persona c'est pas la même longueur et que persona ça prend beaucoup plus de temps vu le nombre de ligne ^^
Et dans ma phrase écrite, assez tard, oui je sais que l'europe c'est multiple pays (même si je me demande parfois comment font les Hollandais et compagnie avec le multi 5). Deep silver va servir de chef d'orchestre logistique et commercial pour l'europe, mais je voulais juste parler niveau jeu, juste le jeu en lui même, c'est Atlus US qui dirige à la baguette pour les Us et le Canada (souvent que je n'aime pas dans la version US acheté c'est que si Atlus US Censure, on peut avoir une chance de censure, mais je pense que de ce côté là on en aura pas... je touche du bois)
Après je pense aussi que Persona 5 comparé au 4, c'est difficile à dire, si finalement le 4 golden n'était pas juste une "Anomalie" de vente à cause de conditions favorable impossible à répéter sur ps4. je prie pour que Persona 5 soit un succés.
Encore une fois je vais m'acheter ce jeu (et sûrement le collector) pour aider ce genre de jeu pour que ça continue à venir. Je voulais juste que tu comprennes pourquoi je voyais ça mais je ne suis pas non plus complètement fataliste à envoyer chier deep (juste sur le moment mais c'est juste car finalement je n'ai pas eu ce que j'espérer même si c'est infime). Faut pas croire que parce que j'ai critiqué un choix que c'est négatif ^^.
Donc pour répondre à la dernière phrase du premier, j'ai le sens des réalités, mais un peu d'espérance parfois ça ne fait pas de mal, même si on est deçu, car la déception laisse rapidement place au plaisir de jeu ^^.
Les couleurs moche sont du au Textures moche.
Tu demande a une machine qui a un CPU de merde de gérer du Procédural et en plus de Draw des Texture HD ? c'est mort, c'est soit l'un soit l'autre.
c est un choix artistique
Mais ce jeu, il a été développé par des daltoniens ? J'ai vraiment l'impression d'être le seul à être gêné par ce choix de couleurs pastels.
Dans ce cas ci, et je ne suis certainement pas le seul cas, le piratage leur a même fait gagner une vente!
Je pense que le principal problème, c'est le fait que les éditeurs utilisent des protections en s'en foutant royalement de ceux qui achètent légalement (j'ai même lu que certains ont téléchargé un jeu qu'ils avaient acheté pour contourner ces protections ennuyantes).
D'autres éditeurs ont pu lutter contre le piratage d'une autre manière, comme CD Projekt en montrant qu'ils se soucient des joueurs (avec The Witcher 3) ou encore l'éditeur de Cities Skylines qui propose un contenu énorme sur le Steam workshop (mods des joueurs)
Je pense que les éditeurs voient très bien les chiffres du piratage et choisissent d'occulter le fait que certains ont quand même acheté le jeu ou que d'autres ne l'auraient de toute façon jamais acheté.
Ils se disent qu'avec ces protections, chaque piratage se transformera en vente et gonflera les bénéfices. Ce qui reste encore à démontrer...
C'est impossible d'appliquer la loi quand tant de personnes la violent sur un délit mineur. Les gens roulent à 125 km/h sur l'autoroute alors que c'est limité à 120? Bah, on va relever le niveau des détecteurs à 130 pour ne chopper que les "gros poissons".
Pareil pour le piratage: ils ne cherchent que les gros poissons: les administrateurs de sites de torrents, ceux qui se font de l'argent sur du contenu piraté, ceux qui partagent en masse,...
@Helvete: tu parles des pirates qui créent les crack ou ceux qui partagent en masse? Je ne fais aucun des deux, donc je serais en toute légalité en Suisse :p
Sinon, nous aussi on a une taxe droit d'auteur (pour soit disant le droit à la copie privée), mais sans droit au téléchargement gratuit.
Mais ces protections, comme Denuvo, ne sont elles donc pas illégales? Puisque vous payez une taxe pour avoir droit à ce téléchargement gratuit, eux vous retirent ce droit...